ios - MPMoviePlayerController View 未调整大小
全部标签 我正在使用Pixels管理模板中的库select2。我注意到它在桌面和安卓设备上运行良好。然而,在iOS设备上查看时下拉菜单不会打开。我不知道为什么会这样。$(document).ready(function(){varinit=[];init.push(function(){var$select2=$("#Salutation,#Gender").select2();$select2.on('select2:selectselect2:unselect',()=>{$(":focus").blur();});})window.PixelAdmin.start(init);});bod
我的网络应用程序中有一个文件输入标签。在将文件发送到服务器之前,我想检查文件是否太大。当然,我还有验证服务器端。有没有办法用JavaScript做到这一点?它必须在IE7+和FF3+中工作。谢谢。编辑:somefileinputobject.files[0].filesize在FF中有效,但在IE中无效。 最佳答案 这是一个难题。您必须使用AJAX来完成,并使用浏览器在POST请求中发送到服务器的文件大小header。Yahoo的UI库有一个工具可以帮助解决这个问题。YUIUploader
当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje
我正在从事一个项目,该项目试图使用contentEditableDIV实现一些编辑功能。我们现在正尝试添加对IE9的支持(在最初提供Chrome/Safari支持之后),事实证明这是一个挑战。我们可以在Chrome中做的是内容可编辑的div中的对象,并允许这些要拖放但不调整大小的元素。此外,在contentEditablediv中按TAB键不应选择。在IE9中,我找到了一些阻止调整图像大小的方法(例如PermittingmovingonlyofswithincontentEditable),但即便如此,在单击图像时仍然会显示那些该死的调整大小句柄。我的大问题是,在IE9中,当我在con
这个问题在这里已经有了答案:HowdoyoudetectmemorylimitsinJavaScript?(4个答案)关闭8年前。我正在编写一个实例化许多大型数组缓冲区的应用程序,其中一些是5MB。我想知道我什么时候会填满javascript堆,这样我就可以在我的javascript中激活一个条件来停止分配缓冲区。我发现如果超过堆大小,Chrome和Firefox的浏览器就会崩溃。W3C是否公开了用于衡量javascript堆使用情况的接口(interface)?
我正在为我的测试应用程序使用leafletjs。我需要在调整浏览器大小时触发缩小事件。这是我的浏览器调整大小代码:(function(){$(window).on("resize",resize);functionresize(){"usestrict";if($(window).width()如果要显示map,此代码:L.TopoJSON=L.GeoJSON.extend({addData:function(jsonData){if(jsonData.type==="Topology"){for(keyinjsonData.objects){geojson=topojson.feat
我正在使用类似于此处描述的document.execCommand('copy'):https://developers.google.com/web/updates/2015/04/cut-and-copy-commands在我的例子中,我将来自Kendo网格的数据放入要复制的隐藏文本区域。在2500到3000行之间的某处,或者大约350k的数据,复制失败。我已经取消隐藏文本区域以确保它获得了网格的全部内容,并且它正在工作。我可以从可见文本区域手动复制所有3000多行。但是document.execCommand无法复制它。我是否达到了一些尺寸限制? 最佳
importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create
我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以
我正在用React编写应用程序。我正在使用Redux将我的数据存储在页面上。此数据包含一个巨大的用户对象(最多嵌套3级),其中包含所有用户数据。我几乎在任何地方都在使用它,所以我认为最好将它存储在redux中,而不是每次需要时都从服务器请求它。此数据可能约为70-80KB,但我认为每个用户的平均大小为30-40kb。此数据是结合5-6个reducer和30-50个操作修改的。我有一个使用所有这些数据的组件和10-15个使用部分数据的组件。reduxstore的大小可以接近100kb吗?对App性能有影响吗?任何浏览器都可以在没有任何性能问题的情况下处理我的应用吗?你能提供你的平均red